眷属機は操作キャラクターに追従し、ジェネレーターゲージを消費して攻撃を行う自律兵器。
操作キャラクターに硬直を伴わず攻撃・支援が可能。
よって敵への牽制・コンボに組み込むなど多彩な連携を仕掛けられる。
ただし眷属機の動作中は眷属機自体には硬直を伴う上、ジェネレーターゲージの制約もあるので眷属機単体での運用は厳しい。
操作キャラクター本体や他の眷属機と連携してこそ真価を発揮するだろう。
ジェネレーターゲージは眷属機の攻撃・支援を発動してから一定時間経過で自動的に充填されていく。
ジェネレーターゲージ現在量がゲージ消費量に達していなくても発動可能だが、
ペナルティーとして発動後にOVERHEAT(オーバーヒート)となり、ゲージが最大量に充填されるまで使用不可になる。
プレイヤー側だけでなく、亜人型ケルビム(ボス)や敵E.V.Eも使用してくるので性能を把握しておくと戦い易い。
左右で攻撃方向に違いがあるものは、攻撃方向を逆にして(反転させて)いるだけで特別性能差は生じない。
威力は全てSWORD(ソード)の思装「フェイタルブレード」を1.0とした場合のもの。
近距離攻撃型の眷属機 打ち上げ攻撃による連撃に適している
近距離での攻撃に適した長剣型の眷属機。
攻撃の発生が早く、威力・リーチ・攻撃範囲のどれも標準的でとても扱い易い優等生。
欠点は近距離用なのでとにかく接近しないと効果を発揮出来ない事。
必然と敵の攻撃の間合いに近づく事になるので被弾の危険性が増す。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| フェイタルブレード | 350 | ソードで敵を打ち上げます |
| 【所感】 剣が前進しながら2度縦回転振り上げを行う。 発生が早く動作も短めな2ヒット技。牽制やコンボにも使える最も基本的な攻撃。 使いやすさではピカイチだが、威力・拘束力はあまり高くない。連発したり、操作キャラクターや他の眷属機で連携を取りたい。 打ち上げ攻撃同様、WEAK状態の敵に命中させると宙に打ち上げる事が可能となる。 EX条件を「敵WEAK状態」にして発動出来るようにしておくと無駄が無い。 威力:1.0×2ヒット | ||
| ワイドエッジ | 500 | ソードで周囲を2度回転斬りします |
| 【所感】 剣が横回転しながら水平へ2度振り払いを放つ。 発生が約1.7秒と遅いが、周囲への攻撃範囲に優れる2ヒット技。 密集した敵や包囲してきた敵をまとめて攻撃するのには使えるが、コンボ用途にはやや使いにくい。 威力:1.0×2ヒット | ||
| フィアススラッシュ | 350 | ソードで正面方向に4連撃攻撃をします |
| 【所感】 左下振り下ろし>右下振り下ろし>左下振り下ろし>右水平振り払い。 発生がそこそこの4ヒット乱舞技。 拘束力が高く、コンボにも使いやすい。 威力:0.75×4ヒット | ||
近距離攻撃型の眷属機 一撃一撃が重たく高威力
説明に反し低威力・多段ヒットの丸鋸型の眷属機。AXE(アックス)なのに斧じゃないの?
攻撃を全て命中させた場合の総火力・怯ませ力は確かに高いが、
発生が非常に遅い・攻撃判定が小さい上に動作中に眷属機が不自然に移動する・眷属機による標的への攻撃方向修正が発動した時点にしかほぼ働かないので命中精度が絶望的
と欠点まみれ。牽制にもコンボにも使いにくく、カス当たりも頻発する。
はっきり言って扱いにくくオススメ出来ない。じょ、冗談じゃ…
辛うじてWEAK・DOWN状態の敵に当てる分には強力。あくまで追い討ち用と割り切るべきか。
アミの初期装備の眷属機。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| ペインスクリーム | 500 | アックスで敵を斬り上げます |
| 【所感】 刃を回転させながら前進し、2度振り上げを仕掛ける。 発生は約3.0秒と非常に遅い。1度の振り上げで最大3ヒットする。 WEAK時の敵を浮かせる時くらいにしか出番はほぼ無いだろう。 打ち上げ攻撃同様、WEAK状態の敵に命中させると宙に打ち上げる事が可能となる。 EX条件を「敵WEAK状態」にして発動出来るようにしておくと無駄が無い。 威力:0.5×6ヒット | ||
| レイジングソウ | 500 | アックスで敵を叩き割ります |
| 【所感】 刃を回転させながら2度振り下ろしを繰り出す。 発生は約3.0秒と非常に遅い。1段目は最大8ヒット、2段目は最大10ヒットする。 DOWN時の敵の追撃くらいにしか出番はほぼ無いだろう。 EX条件を「敵DOWN状態」にして発動出来るようにしておくといいかもしれない。 威力:0.25×18ヒット | ||
| レイジクラック | 500 | アックスで多段ヒットする連続攻撃をします |
| 【所感】 刃を回転させながら左下振り下ろし>右下振り下ろし>左横回転斬り>左下振り下ろし(右側の場合) 発生は約1.7秒とアックス中最も早く、攻撃範囲もそこそこで拘束力も高い。 1~3段目はそれぞれ最大3ヒット、4段目は最大6ヒットする。 アックスで普段使いするならコレ。他の思装より攻撃範囲があり、適当に振り回していれば時々当たってくれるだろう。 威力:0.15×15ヒット | ||
中距離攻撃型の眷属機 点での攻撃に適したオールラウンダー
近~中距離での攻撃に適した杭型の眷属機。
威力・リーチ・攻撃範囲の率直さで比較的扱い易い。
他の眷属機と比べてヒット数が多め。
レーベンの初期装備の眷属機。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| クリティカルリニアー | 350 | パイルを使った4連続の突き攻撃です |
| 【所感】 外側のパイルから順に前方を貫く。 4ヒット技。発生が早く火力もそこそこで、動作時間も短めで連発しやすい。 命中精度に難があり、自身と標的の位置に応じて射角を自動修正してくれるが、 自身と標的が地上にいる場合、やや斜め下へパイルを撃ち出すので敵との距離が8m以内で無いとほぼ当たらない。 空中から撃ち出すなどして上手くあてよう。 威力:0.5×4ヒット | ||
| インサイトキャスケード | 500 | パイルによる時間差の爆撃攻撃です |
| 【所感】 外側のパイルから順に射出し、直撃と共に爆発を起こす。 4ヒット技。発生は非常に遅いが、それを補って余りある高火力・怯ませ力・命中精度を誇る。 発動から射出まで約3.2秒掛かるが、射出まで敵への方向修正をし続ける上に高弾速と牽制にもってこい。 非ロックオン時は射出する方向が発動した時点での方向に固定される性質を持つ。 コンボには使いにくいが、WEAK・DOWN状態の敵に使うにはうってつけ。打ち込みまくって火力の暴力で押し潰そう。 威力:1.666…×4ヒット | ||
| グラッフチャージ | 750 | パイルで近接乱舞攻撃をします |
| 【所感】 パイルが連なって左下振り下ろし>連続縦回転振り回し>間を置いて纏めて貫く(右側の場合) 最大12ヒット技。拘束力に優れた連続攻撃。ゲージ消費が重いのがネックだが、牽制やコンボに使い易い。 発動すると4秒間、「エリアルゲージ速度+30%」のバフが付く。 威力:0.166…×12ヒット | ||
防御特化型の眷属機 キャラクターの全方位防御を行う
防御性能に特化した盾型の眷属機。
操作キャラクターの周囲にバリア(防御障壁)を展開し、
ジェネレーターゲージの続く限り敵の攻撃の無効化・反射を行う。
今作屈指のチート眷属機。「オールレンジバリア」でゲージがある内は無敵になれる。
能動的な攻撃が行えず、瞬間火力が低下するのが唯一の欠点か。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| オールレンジバリア | ー | 球状のバリアで全周囲の攻撃を無効化します |
| 【所感】 眷属機から操作キャラクターの周囲に水色のバリア(防御障壁)を展開する。 発動するとバリアを展開。バリア展開中はゲージを消費し続け、敵の攻撃から受けるダメージをゲージが肩代わりしてくれるようになる。 ステージ中に配置されたレーザートラップ・固定砲台からのダメージに対しては肩代わりが発生しない。 一度発動するとゲージが尽きてOVERHEAT(オーバーヒート)するまでバリアを停止出来ない。 高性能の代償かOVERHEAT時、「OVERHEAT時回復速度-50%」のデバフが付く。OVERHEATからの復旧には約2倍の時間が掛かる。 ザ・バランスブレイカー。バリア展開中は無敵状態で、このバリアが展開している間だけ攻めるようにしてれば敵とのLV差もほぼ覆せてしまう。 左右の眷属機をシールドにし、バリアを切らさないよう交互に張っているだけで鉄壁・要塞化が可能。 ゲージが尽きても、ゲージが再充填されるまで回避に徹していればいい。 ジェネレータゲージが1000・合理性-30で約22秒間持続(ゲージ消費秒間45.4545…)。 | ||
| リアクティブシールド | ー | 攻撃されると爆発するバリアを展開します |
| 【所感】 眷属機から操作キャラクターの周囲にオレンジ色のバリア(防御障壁)を展開する。 発動するとバリアを展開。バリア展開中はゲージを消費し続け、敵の攻撃からダメージを受けると自動反撃で爆発を起こし、自身の本来受けるダメージをそのまま相手に反射する。 操作キャラクター自身への防御効果は一切無いのでダメージは普通に受けてしまう。その上、敵の射撃攻撃・飛び道具に対しては反射が起きない。 安全に運用したいなら片側の眷属機もシールドにし、「オールレンジバリア」と併用するといいだろう。 一度発動するとゲージが尽きてOVERHEAT(オーバーヒート)するか、敵の攻撃を受けるまでバリアを停止出来ない。 ジェネレータゲージが1000・合理性-30で約32秒間持続(ゲージ消費秒間31.25)。 | ||
| オートマチックパリィ | ー | 自動でパリィするシールドを展開します |
| 【所感】 眷属機から操作キャラクターの周囲にピンク色のバリア(防御障壁)を展開する。 発動するとバリアを展開。バリア展開中はゲージを消費し続け、敵の攻撃からダメージを受けると自動反撃で波動を起こし、自身の本来受けるダメージの約半分を相手に反射する。 「リアクティブシールド」と比較すると与えられるダメージが半分になった代わりに、こちらは敵の攻撃のダメージ無効化がある。ただしこちらも敵の射撃攻撃・飛び道具は防げず反射出来ない。 攻防一体なので非常に扱いやすい。 一度発動するとゲージが尽きてOVERHEAT(オーバーヒート)するまでバリアを停止出来ない。 ジェネレータゲージが1000・合理性-30で約32秒間持続(ゲージ消費秒間31.25)。 | ||
遠距離攻撃型の眷属機 間合いをとった戦術に適している
ミコトの初期装備の眷属機。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| コンバージェンスパルス | 350 | 貫通力の高いビームで敵を貫きます |
| リボルビングバスター | 500 | ガトリングで敵を一定時間拘束します |
| アンガーボム | 750 | グレネードで敵を吹き飛ばします |
中距離攻撃型の眷属機 面での攻撃に適したオールラウンダー型
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| リフレインサークル | 350 | リングが周囲を一定時間回転します |
| バイブレーションパルス | 500 | リングをつかった範囲攻撃です |
| ファントムカッター | 350 | 敵にリングをぶつけます |
自立攻撃型の眷属機 完全自動で牽制攻撃を行う
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| アサルトバースト | 350 | 中距離で移動しながら3点バーストします |
| ホーミングレーザー | 600 | 遠距離てホーミングレーザーを撃ちます |
| インダクションショット | 1000 | 移動しながら誘導弾を撃ちます |
特殊型の眷属機 敵を妨害する攻撃を行う
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| ジャミングショック | 500 | 周囲にデバフを与えるフィールドを展開します |
| アブソープション | 500 | 吸引フィールドを発生させます |
| エクスプロード | 1500 | 一定時間チャージした後に爆発します |
コメントはありません。 Comments/データ/眷属機?