眷属機はジェネレーターゲージを消費して攻撃を行う自律兵器。
操作キャラクターに硬直を伴わず攻撃・支援が可能。
よって敵への牽制・コンボに組み込むなど多彩な連携を仕掛けられる。
ただし眷属機の動作中は眷属機自体には硬直を伴う上、ジェネレーターゲージの制約もあるので眷属機単体での運用は厳しい。
操作キャラクター本体や他の眷属機と連携してこそ真価を発揮するだろう。
ジェネレーターゲージは眷属機の攻撃・支援を発動してから一定時間経過で自動的に充填されていく。
ジェネレーターゲージ現在量がゲージ消費量に達していなくても発動可能だが、
ペナルティーとして発動後にOVERHEAT(オーバーヒート)となり、ゲージが最大量に充填されるまで使用不可になる。
プレイヤー側だけでなく、亜人型ケルビム(ボス)や敵E.V.Eも使用してくるので性能を把握しておくと戦い易い。
近距離攻撃型の眷属機 打ち上げ攻撃による連撃に適している
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| フェイタルブレード | 350 | ソードで敵を打ち上げます |
| 【所感】 打ち上げ攻撃同様、WEAK状態の敵に命中させると宙に打ち上げる事が可能となる。 EX条件を「敵WEAK状態」にして発動出来るようにしておくと無駄が無い。 | ||
| ワイドエッジ | 500 | ソードで周囲を2度回転斬りします |
| フィアススラッシュ | 350 | ソードで正面方向に4連撃攻撃をします |
近距離攻撃型の眷属機 一撃一撃が重たく高威力
アミの初期装備の眷属機。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| ペインスクリーム | 500 | アックスで敵を斬り上げます |
| 【所感】 打ち上げ攻撃同様、WEAK状態の敵に命中させると宙に打ち上げる事が可能となる。 EX条件を「敵WEAK状態」にして発動出来るようにしておくと無駄が無い。 | ||
| レイジングソウ | 500 | アックスで敵を叩き割ります |
| レイジクラック | 500 | アックスで多段ヒットする連続攻撃をします |
中距離攻撃型の眷属機 点での攻撃に適したオールラウンダー
近~中距離での攻撃に適した眷属機。
威力・リーチ・攻撃範囲の率直さで比較的扱い易い。
他の眷属機と比べてヒット数が多め。
レーベンの初期装備の眷属機。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| クリティカルリニアー | 350 | パイルを使った4連続の突き攻撃です |
| 【所感】 外側のパイルから順に前方を貫く。 4ヒット技。発生が早く火力もそこそこだが命中精度に難アリ。敵との距離が8m以内で無いとほぼ当たらない。 | ||
| インサイトキャスケード | 500 | パイルによる時間差の爆撃攻撃です |
| 【所感】 外側のパイルから順に射出し、直撃と共に爆発を起こす。 4ヒット技。発生は非常に遅いが、それを補って余りある高火力・怯ませ力・命中精度を誇る。 発動から射出まで約3.2秒掛かるが、射出まで敵への方向修正をし続ける上に高弾速と牽制にもってこい。 非ロックオン時は射出する方向が発動した時点での方向に固定される性質を持つ。 コンボには使いにくいが、WEAK・DOWN状態の敵に使うにはうってつけ。打ち込みまくって火力の暴力で押し潰そう。 | ||
| グラッフチャージ | 750 | パイルで近接乱舞攻撃をします |
| 【所感】 パイルが連なって斜め下振り下ろし>連続縦回転振り回し>間を置いて纏めて貫く。 最大12ヒット技。拘束力に優れた連続攻撃。ゲージ消費が重いのがネックだが、牽制やコンボに使い易い。 斜め下振り下ろし部分は左右で振るう方向が変わる。左なら右下、右なら左下になる。 発動すると4秒間、「エリアルゲージ速度+30%」のバフが付く。 | ||
防御特化型の眷属機 キャラクターの全方位防御を行う
防御性能に特化した眷属機。
操作キャラクターの周囲にバリア(防御障壁)を展開し、
ジェネレーターゲージの続く限り敵の攻撃の無効化・反射を行う。
今作屈指のチート眷属機。「オールレンジバリア」でゲージがある内は無敵になれる。
能動的な攻撃が行えず、瞬間火力が低下するのが唯一の欠点か。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| オールレンジバリア | ー | 球状のバリアで全周囲の攻撃を無効化します |
| 【所感】 眷属機から操作キャラクターの周囲に水色のバリア(防御障壁)を展開する。 発動するとバリアを展開。バリア展開中はゲージを消費し続け、敵の攻撃から受けるダメージをゲージが肩代わりしてくれるようになる。 ステージ中に配置されたレーザートラップ・固定砲台からのダメージに対しては肩代わりが発生しない。 一度発動するとゲージが尽きてOVERHEAT(オーバーヒート)するまでバリアを停止出来ない。 高性能の代償かOVERHEAT時、「OVERHEAT時回復速度-50%」のデバフが付く。OVERHEATからの復旧には約2倍の時間が掛かる。 ザ・バランスブレイカー。バリア展開中は無敵状態で、このバリアが展開している間だけ攻めるようにしてれば敵とのLV差もほぼ覆せてしまう。 左右の眷属機をシールドにし、バリアを切らさないよう交互に張っているだけで鉄壁・要塞化が可能。 ゲージが尽きても、ゲージが再充填されるまで回避に徹していればいい。 ジェネレータゲージが1000・合理性-30で約22秒間持続(ゲージ消費秒間45.4545…)。 | ||
| リアクティブシールド | ー | 攻撃されると爆発するバリアを展開します |
| 【所感】 眷属機から操作キャラクターの周囲にオレンジ色のバリア(防御障壁)を展開する。 発動するとバリアを展開。バリア展開中はゲージを消費し続け、敵の攻撃からダメージを受けると自動反撃で爆発を起こし、自身の本来受けるダメージをそのまま相手に反射する。 操作キャラクター自身への防御効果は一切無いのでダメージは普通に受けてしまう。その上、敵の射撃攻撃・飛び道具に対しては反射が起きない。 安全に運用したいなら片側の眷属機もシールドにし、「オールレンジバリア」と併用するといいだろう。 一度発動するとゲージが尽きてOVERHEAT(オーバーヒート)するか、敵の攻撃を受けるまでバリアを停止出来ない。 ジェネレータゲージが1000・合理性-30で約32秒間持続(ゲージ消費秒間31.25)。 | ||
| オートマチックパリィ | ー | 自動でパリィするシールドを展開します |
| 【所感】 眷属機から操作キャラクターの周囲にピンク色のバリア(防御障壁)を展開する。 発動するとバリアを展開。バリア展開中はゲージを消費し続け、敵の攻撃からダメージを受けると自動反撃で波動を起こし、自身の本来受けるダメージの約半分を相手に反射する。 「リアクティブシールド」と比較すると与えられるダメージが半分になった代わりに、こちらは敵の攻撃のダメージ無効化がある。ただしこちらも敵の射撃攻撃・飛び道具は反射出来ない。 攻防一体なので非常に扱いやすい。 一度発動するとゲージが尽きてOVERHEAT(オーバーヒート)するまでバリアを停止出来ない。 ジェネレータゲージが1000・合理性-30で約32秒間持続(ゲージ消費秒間31.25)。 | ||
遠距離攻撃型の眷属機 間合いをとった戦術に適している
ミコトの初期装備の眷属機。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| コンバージェンスパルス | 350 | 貫通力の高いビームで敵を貫きます |
| リボルビングバスター | 500 | ガトリングで敵を一定時間拘束します |
| アンガーボム | 750 | グレネードで敵を吹き飛ばします |
中距離攻撃型の眷属機 面での攻撃に適したオールラウンダー型
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| リフレインサークル | 350 | リングが周囲を一定時間回転します |
| バイブレーションパルス | 500 | リングをつかった範囲攻撃です |
| ファントムカッター | 350 | 敵にリングをぶつけます |
自立攻撃型の眷属機 完全自動で牽制攻撃を行う
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| アサルトバースト | 350 | 中距離で移動しながら3点バーストします |
| ホーミングレーザー | 600 | 遠距離てホーミングレーザーを撃ちます |
| インダクションショット | 1000 | 移動しながら誘導弾を撃ちます |
特殊型の眷属機 敵を妨害する攻撃を行う
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| ジャミングショック | 500 | 周囲にデバフを与えるフィールドを展開します |
| アブソープション | 500 | 吸引フィールドを発生させます |
| エクスプロード | 1500 | 一定時間チャージした後に爆発します |
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