| Lv | 必要E×P | 生命力 | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 31 | 0 | 7056 | 61 | 73 |
| 32 | 80 | 7224 | 61 | 74 |
| 33 | 120 |
| 必要EGO | 拡張性 | 安定性 | 否定性 | 保守性 | 合理性 | 積極性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 15 | 91 | 57 | 20 | -15 | 110% |
| 1 |
| ボタン入力 | アクション解説 |
| 地上で□(Y) | 突き>突き>突き>右上振り上げと共に縦回転しながら斬り刻む刃を放つ>突き 出が早くヒット数の多い最大5連撃。 1~3段目・5段目は3ヒット、4段目は5ヒットする。 4段目のみ、威力は1段目の約0.75倍。 レーベンの地上近接攻撃2~5段目にはジャスト入力があり、ジャスト入力に成功するとレーベンがオーラを纏って攻撃時のエフェクトが変化。入力を遅らせるのがコツ。 ジャスト入力に成功すると威力が2.5倍(5段目のみ3倍)・ヒット数が+1(4段目のみ3ヒットに減少・5段目は増加無し)される。 |
| (ターゲットとの距離9~16m時に) 地上で□(Y) | 突進突き。 遠距離版近接攻撃。 大きく前進し、標的との距離を詰めながら攻撃を繰り出す。 ここから地上近接攻撃など各種行動に移行可能。 威力は地上近接攻撃1段目と同じ。 |
| 空中で□(Y) | 左上振り上げ>右上振り上げ>左下振り下ろし 出の早い最大3連撃。 空中近接攻撃の動作中は重力の影響を受けず、空中で停滞可能。 1~2段目で大きく前進する為、空中移動手段として利用可能。 3段目で少し浮き上がる。 威力は地上近接攻撃1段目の約2倍。 |
| 地上で△(X)短押し | 跳躍しつつ垂直に突き上げる。 WEAK状態になった敵に命中させると大きく宙に浮かせる事が可能。宙に浮いた敵を地面に落とすとDOWN状態に出来る。 動作中に空中判定に移行する。ここから空中近接攻撃など各種行動に移行可能。 威力は地上近接攻撃1段目の約3倍。 |
| 地上で△(X)押し続け後に、△(X)を離す | 大きく突進しつつ突き抜ける。 溜めは2段階あり、1段階目は0.6秒、2段階目は1.2秒要する。 溜め段階に応じて威力・ヒット数・突進量が変わり、2段階目では地割れエフェクトが付く。 事前に溜めていれば、○(A)での防御姿勢中にキャンセル発動が可能。 威力は溜め1段階目で地上近接攻撃1段目の約17~18倍、溜め2段階目で地上近接攻撃1段目の約10倍×4ヒット。 |
| 空中で△(X) | 真下へ急降下しながら槍を突き立てる。 槍自体と着地時、衝撃波で3ヒットする。 WEAK状態になって宙に浮いた敵に命中させると地面に叩き落としてDOWN状態に出来る。 現在の慣性を無視して真下へ急降下する。着地後は地上近接攻撃など各種行動に移行可能。 威力は地上近接攻撃1段目と同じ。 |
| 地上でL2(ZL)を押し続けながら R2(ZR)短押し | 槍をショットガン(散弾銃)に変形させ、10発のペレット(粒弾)を発射する射撃攻撃。 最大10ヒット。発射されたペレットは距離が離れる毎に周囲に拡散していく。 複数の弾が拡散していく関係で複数の敵を同時攻撃でき、狙いがある程度不正確でも当てる事が可能。 1発あたりの威力に乏しい為、本領を発揮するには至近距離から敵を狙い、ペレットをまとめて命中させないとならない。 威力は地上近接攻撃1段目の約0.25倍。 発射間隔:約0.4秒。 発射中は移動・キャンセル不可。 装弾数は10発。自動リロードは10秒毎に1発ずつ。 構え中にR1(R)で可能な手動リロードの動作時間は約1.9秒。動作中に移動・キャンセル不可。 |
| 地上でL2(ZL)を押し続けながら R2(ZR)押し続け後に、R2(ZR)を離す | 円状に並んだ8つのホーミングレーザー(誘導光線)を射出する。 通常射撃より有効射程が増し、弾が敵を追尾するようになった溜め射撃。 通常射撃と異なり、距離を問わず安定した威力を発揮出来る。 溜めは2段階あり、1段階目は0.2秒、2段階目は1秒要する。 威力は溜め1段階目で地上近接攻撃1段目の約0.75倍×8ヒット、溜め2段階目で地上近接攻撃1段目と同じ×16ヒット。 発射後の硬直が通常射撃よりも長い。 発射中は移動・キャンセル不可。 |
| (敵の攻撃に合わせて) 地上で○(A) | やや浅い角度で右上振り上げ。 防御姿勢で敵の攻撃を無効化すると共に自動で繰り出すカウンター攻撃。 命中させると敵のジェネレーターゲージを大きく削る事が可能。 防御姿勢は敵の射撃攻撃・飛び道具などは防げずにダメージを受けてしまうので要注意。 防御姿勢で敵の攻撃を防げないとそこそこ長めの無防備な状態となる。 カウンター攻撃部分は他の各種行動でキャンセル可能。 地上△(X)溜め動作中にも唯一発動出来る。 威力は地上近接攻撃1段目の約7倍。 |
| R2(ZR) | 滑るように突進する。 全キャラクター中最も動作時間が短く、唯一攻撃判定も付いているダッシュ(回避)。 空中版は動作中に重力の影響を受けてしまうのでやや使い勝手が悪い。空中近接攻撃後に出して飛距離を延ばしたいところ。 威力は地上近接攻撃1段目の約1.8~2倍。 動作時間:約0.3秒 |
| (敵の攻撃が当たる直前に) R2(ZR) | ダッシュ(回避)の動作のし始めに敵の攻撃が触れるとジャスト回避になる。 発動すると全キャラクター共通効果で触れた敵の攻撃を無効化した上で一定時間バレットタイム(スローモーション)が発生。 レーベンの固有効果は3秒間、無敵+追撃(全攻撃のヒット数+1)のバフ付与。 |
| (DOWN(ダウン)した敵の近くで) △+○(X+A) | 槍に力を溜め、渾身の突きを放つ。 敵がDOWN(ダウン)している時限定で繰り出せる大技。 ほとんどの行動からキャンセルして発動出来る。発動すると操作キャラクターが空中にいても自動的に地上に着地する。 動作時間が長めの割に威力があまり高くなく、命中させると敵のDOWN状態が強制的に解除されてしまう。 下手に繰り出すより地上△(X)溜め2段階目を連続して叩きこんだ方がダメージ効率が良い事もあり、使い勝手は良くない。 威力は地上近接攻撃1段目の約10倍×5ヒット。 |
| ボタン入力 | アクション解説 |
| 地上で□(Y) | 左上振り上げ>浅い角度で右上振り上げ>左上振り上げから横回転しつつ左下振り下ろし>小さく跳躍しながら右上振り上げ 出が早い最大4連撃。 3~4段目は2ヒットする。 3~4段目の威力は1段目の約0.5倍。 |
| (ターゲットとの距離4~17m時に) 地上で□(Y) | 突進しつつ右上振り上げ。 遠距離版近接攻撃。他のキャラクターより遠距離扱いになる距離が近い。 大きく前進し、標的との距離を詰めながら攻撃を繰り出す。 ここから地上近接攻撃など各種行動に移行可能。 威力は地上近接攻撃1段目と同じ。 |
| 空中で□(Y) | 左上振り上げ>右上振り上げ>左下振り下ろし 出の早い最大3連撃。 空中近接攻撃の動作中は重力の影響を受けず、空中で停滞可能。 1撃毎に大きく前進する為、空中移動手段として利用可能。 威力は地上近接攻撃1段目の約0.8倍。 |
| 地上で△(X)短押し | 跳躍しつつ垂直に振り上げる。 WEAK状態になった敵に命中させると大きく宙に浮かせる事が可能。宙に浮いた敵を地面に落とすとDOWN状態に出来る。 動作中に空中判定に移行する。ここから空中近接攻撃など各種行動に移行可能。 威力は地上近接攻撃1段目の約0.8倍。 「たまや~!」 |
| 地上で△(X)押し続け後に、△(X)を離す | 踏み込んで力強く垂直叩き付け。 他のキャラクターより威力・ヒット数に乏しいが、その分動作時間が短く隙が少ないのが持ち味。 溜めは2段階あり、1段階目は0.6秒、2段階目は1.2秒要する。 溜め段階に応じて威力が変わり、2段階目では衝撃波エフェクトが付く。 事前に溜めていれば、○(A)での防御姿勢中にキャンセル発動が可能。 威力は溜め1段階目で地上近接攻撃1段目の約5倍、溜め2段階目で地上近接攻撃1段目の約10倍。 |
| 空中で△(X) | 横回転しながら真下へ急降下しつつ垂直振り下ろし。 剣自体と着地時で2ヒットする。 WEAK状態になって宙に浮いた敵に命中させると地面に叩き落としてDOWN状態に出来る。 現在の慣性を無視して真下へ急降下する。着地後は地上近接攻撃など各種行動に移行可能。 威力は地上近接攻撃1段目の約0.4倍。 |
| 地上でL2(ZL)を押し続けながら R2(ZR)短押し | 大剣をスナイパーライフル(狙撃銃)に変形させ、長射程・高精度の射撃攻撃。 可もなく不可も無い標準的な性能。 威力が乏しく、空中を移動するボットや固定砲台を始末する以外の有効的な使い道が無い。 威力は地上近接攻撃1段目の約0.666…倍。 発射間隔:約0.4秒。 発射中は移動・キャンセル不可。 装弾数は10発。自動リロードは10秒毎に1発ずつ。 構え中にR1(R)で可能な手動リロードの動作時間は約1.9秒。動作中に移動・キャンセル不可。 |
| 地上でL2(ZL)を押し続けながら R2(ZR)押し続け後に、R2(ZR)を離す | 収束させたレーザー(光線)を照射する。 通常射撃よりヒット数が増え、即着弾するようになる溜め射撃。 溜めが出来るなら通常射撃よりこっちを使う方がいい。 溜めは2段階あり、1段階目は0.2秒、2段階目は1秒要する。 威力は溜め1段階目で地上近接攻撃1段目の約0.5倍×3ヒット、溜め2段階目で地上近接攻撃1段目の約0.666…×6ヒット。 発射後の硬直が通常射撃よりも長い。 発射中は移動・キャンセル不可。 |
| (敵の攻撃に合わせて) 地上で○(A) | やや浅い角度で右上振り上げ。 防御姿勢で敵の攻撃を無効化すると共に自動で繰り出すカウンター攻撃。 命中させると敵のジェネレーターゲージを大きく削る事が可能。 防御姿勢は敵の射撃攻撃・飛び道具などは防げずにダメージを受けてしまうので要注意。 防御姿勢で敵の攻撃を防げないとそこそこ長めの無防備な状態となる。 カウンター攻撃部分は他の各種行動でキャンセル可能。 地上△(X)溜め動作中にも唯一発動出来る。 威力は地上近接攻撃1段目の約2.0倍。 |
| R2(ZR) | 滑るように突進する。 標準的なダッシュ(回避)。 空中版は動作中に重力の影響を受けてしまうのでやや使い勝手が悪い。空中近接攻撃後に出して飛距離を延ばしたいところ。 キャラクターから見て左スティック(Lスティック)後方+R2(ZR)で繰り出せるバックステップを地上で出すと後方宙返りになり、動作中に空中判定になる上に動作時間が短縮される性質を持つ。 動作時間:約0.5秒(後方宙返り時:約0.4秒) |
| (敵の攻撃が当たる直前に) R2(ZR) | ダッシュ(回避)の動作のし始めに敵の攻撃が触れるとジャスト回避になる。 発動すると全キャラクター共通効果で触れた敵の攻撃を無効化した上で一定時間バレットタイム(スローモーション)が発生。 ミコトの固有効果は行動加速(キャラクターの各種動作高速化) |
| (DOWN(ダウン)した敵の近くで) △+○(X+A) | 大剣に力を溜め、横回転しつつ浅い角度で左下振り下ろし。 敵がDOWN(ダウン)している時限定で繰り出せる大技。 ほとんどの行動からキャンセルして発動出来る。発動すると操作キャラクターが空中にいても自動的に地上に着地する。 動作時間が長めの割に威力があまり高くなく、命中させると敵のDOWN状態が強制的に解除されてしまう。 下手に繰り出すより地上△(X)溜め2段階目を連続して叩きこんだ方がダメージ効率が良い事もあり、使い勝手は良くない。 威力は地上近接攻撃1段目の約1.7倍×5ヒット。 |
コメントはありません。 Comments/データ/パラメータ?