眷属機は操作キャラクターに追従し、ジェネレーターゲージを消費して攻撃を行う自律兵器。
操作キャラクターに硬直を伴わず攻撃・支援が可能。
よって敵への牽制・コンボに組み込むなど多彩な連携を仕掛けられる。
ただし眷属機の動作中は眷属機自体には硬直を伴う上、ジェネレーターゲージの制約もあるので眷属機単体での運用は厳しい。
操作キャラクター本体や他の眷属機と連携してこそ真価を発揮するだろう。
ジェネレーターゲージは眷属機の攻撃・支援を発動してから一定時間経過で自動的に充填されていく。
ジェネレーターゲージ現在量がゲージ消費量に達していなくても発動可能だが、
ペナルティーとして発動後にOVERHEAT(オーバーヒート)となり、ゲージが最大量に充填されるまで使用不可になる。
プレイヤー側だけでなく、亜人型ケルビム(ボス)や敵E.V.Eも使用してくるので性能を把握しておくと戦い易い。
左右で攻撃方向に違いがあるものは、攻撃方向を逆にして(反転させて)いるだけで特別性能差は生じない。
威力は全てSWORD(ソード)の思装「フェイタルブレード」を1.0とした場合のもの。
眷属機の思装スロットには「通常」・「EX」の2つの列が存在し、
EX条件を満たしていない時は「通常」列の思装を、EX条件を満たしている時は「EX」列の思装へ自動的に切り替えてくれる。
それぞれの列にはランダムで1~3つのスロットが設けられている。
眷属機を使用すると、セットされた思装を下から順に発動していく。
EX条件は9種類の中からランダムで付与される。思装に適した状況で発動したいという場合はEX条件をよく吟味しよう。
| EX条件名 | 詳細 |
| 敵が近距離 | 敵との距離が6m以内の場合に思装を切り替える |
| 敵が遠距離 | 敵との距離が16m以遠の場合に思装を切り替える |
| 敵WEAK状態 | 敵がWEAK状態の場合に思装を切り替える |
| 敵DOWN状態 | 敵がDOWN状態の場合に思装を切り替える |
| 敵が攻撃中 | 敵が攻撃動作中の場合に思装を切り替える |
| 自HP25%以下 | 自身のHP現在値がHP最大値の25%以下の場合に思装を切り替える |
| 敵HP25%以下 | 敵のHP現在値がHP最大値の25%以下の場合に思装を切り替える |
| 自ゲージ90%以下 | 対象の眷属機のジェネレーターゲージ現在値がジェネレーターゲージ最大値の90%以下の場合に思装を切り替える |
| ジャスト回避成功 | ジャスト回避成功後、一定時間の間は思装を切り替える |
近距離攻撃型の眷属機 打ち上げ攻撃による連撃に適している
近距離での攻撃に適した長剣型の眷属機。
攻撃の発生が早く、威力・リーチ・攻撃範囲のどれも標準的でとても扱い易い優等生。
欠点は近距離用なのでとにかく接近しないと効果を発揮出来ない事。
必然と敵の攻撃の間合いに近づく事になるので被弾の危険性が増す。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| フェイタルブレード | 350 | ソードで敵を打ち上げます |
| 【詳細】 剣が前進しながら2度縦回転振り上げを行う。 発生が早く動作も短めな2ヒット技。牽制やコンボにも使える最も基本的な攻撃。 使いやすさではピカイチだが、威力・拘束力はあまり高くない。連発したり、操作キャラクターや他の眷属機で連携を取りたい。 打ち上げ攻撃同様、WEAK状態の敵に命中させると宙に打ち上げる事が可能となる。 EX条件を「敵WEAK状態」にして発動出来るようにしておくと無駄が無い。 威力:1.0×2ヒット | ||
| ワイドエッジ | 500 | ソードで周囲を2度回転斬りします |
| 【詳細】 剣が横回転しながら水平へ2度振り払いを放つ。 発生が約1.7秒と遅いが、周囲への攻撃範囲に優れる2ヒット技。 密集した敵や包囲してきた敵をまとめて攻撃するのには使えるが、コンボ用途にはやや使いにくい。 威力:1.0×2ヒット | ||
| フィアススラッシュ | 350 | ソードで正面方向に4連撃攻撃をします |
| 【詳細】 左下振り下ろし>右下振り下ろし>左下振り下ろし>右水平振り払い。 発生がそこそこの4ヒット乱舞技。 拘束力が高く、コンボにも使いやすい。 威力:0.75×4ヒット | ||
近距離攻撃型の眷属機 一撃一撃が重たく高威力
アミの初期装備の眷属機。
説明に反し低威力・多段ヒットの丸鋸型の眷属機。AXE(アックス)なのに斧じゃないの?
攻撃を全て命中させた場合の総火力・怯ませ力は確かに高いが、
発生が非常に遅い・攻撃判定が小さい上に動作中に眷属機が不自然に移動する・眷属機による標的への攻撃方向修正が発動した時点にしかほぼ働かないので命中精度が絶望的
と欠点まみれ。牽制にもコンボにも使いにくく、カス当たりも頻発する。
はっきり言って扱いにくくオススメ出来ない。じょ、冗談じゃ…
辛うじてWEAK・DOWN状態の敵に当てる分には強力。あくまで追い討ち用と割り切るべきか。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| ペインスクリーム | 500 | アックスで敵を斬り上げます |
| 【詳細】 刃を回転させながら前進し、2度振り上げを仕掛ける。 発生は約3.0秒と非常に遅い。1度の振り上げで最大3ヒットする。 WEAK時の敵を浮かせる時くらいにしか出番はほぼ無いだろう。 打ち上げ攻撃同様、WEAK状態の敵に命中させると宙に打ち上げる事が可能となる。 EX条件を「敵WEAK状態」にして発動出来るようにしておくと無駄が無い。 威力:0.5×6ヒット | ||
| レイジングソウ | 500 | アックスで敵を叩き割ります |
| 【詳細】 刃を回転させながら2度振り下ろしを繰り出す。 発生は約3.0秒と非常に遅い。1段目は最大8ヒット、2段目は最大10ヒットする。 DOWN時の敵の追撃くらいにしか出番はほぼ無いだろう。 EX条件を「敵DOWN状態」にして発動出来るようにしておくといいかもしれない。 威力:0.25×18ヒット | ||
| レイジクラック | 500 | アックスで多段ヒットする連続攻撃をします |
| 【詳細】 刃を回転させながら左下振り下ろし>右下振り下ろし>左横回転斬り>左下振り下ろし(右側の場合) 発生は約1.7秒とアックス中最も早く、攻撃範囲もそこそこで拘束力も高い。 1~3段目はそれぞれ最大3ヒット、4段目は最大6ヒットする。 アックスで普段使いするならコレ。他の思装より攻撃範囲があり、適当に振り回していれば時々当たってくれるだろう。 威力:0.15×15ヒット | ||
中距離攻撃型の眷属機 点での攻撃に適したオールラウンダー
レーベンの初期装備で近~中距離での攻撃に適した杭型の眷属機。
威力・リーチ・攻撃範囲の率直さで比較的扱い易い。
ヒット数がやや多め。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| クリティカルリニアー | 350 | パイルを使った4連続の突き攻撃です |
| 【詳細】 外側のパイルから順に前方を貫く。 4ヒット技。発生が早く火力もそこそこで、動作時間も短めで連発しやすい。 命中精度に難があり、自身と標的の位置に応じて射角を自動修正してくれるが、 自身と標的が地上にいる場合、やや斜め下へパイルを撃ち出すので敵との距離が8m以内で無いとほぼ当たらない。 空中から撃ち出すなどして上手くあてよう。 威力:0.5×4ヒット | ||
| インサイトキャスケード | 500 | パイルによる時間差の爆撃攻撃です |
| 【詳細】 外側のパイルから順に射出し、直撃と共に爆発を起こす。 4ヒット技。発生は非常に遅いが、それを補って余りある高火力・怯ませ力・命中精度を誇る。 発動から射出まで約3.2秒掛かるが、射出まで敵への方向修正をし続ける上に高弾速と牽制にもってこい。 非ロックオン時は射出する方向が発動した時点での方向に固定される性質を持つ。 コンボには使いにくいが、WEAK・DOWN状態の敵に使うにはうってつけ。打ち込みまくって火力の暴力で押し潰そう。 威力:1.666…×4ヒット | ||
| グラッフチャージ | 750 | パイルで近接乱舞攻撃をします |
| 【詳細】 パイルが連なって左下振り下ろし>連続縦回転振り回し>間を置いて纏めて貫く(右側の場合) 最大12ヒット技。拘束力に優れた連続攻撃。ゲージ消費が重いのがネックだが、牽制やコンボに使い易い。 発動すると4秒間、「エリアルゲージ速度+30%」のバフが付く。 威力:0.166…×12ヒット | ||
防御特化型の眷属機 キャラクターの全方位防御を行う
防御性能に特化した盾型の眷属機。
操作キャラクターの周囲にバリア(防御障壁)を展開し、
ジェネレーターゲージの続く限り敵の攻撃の無効化・反射を行う。
今作屈指のチート眷属機。「オールレンジバリア」でゲージがある内は無敵になれる。
能動的な攻撃が行えず、瞬間火力が低下するのが唯一の欠点か。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| オールレンジバリア | ー | 球状のバリアで全周囲の攻撃を無効化します |
| 【詳細】 眷属機から操作キャラクターの周囲に水色のバリア(防御障壁)を展開する。 発動するとバリアを展開。バリア展開中はゲージを消費し続け、敵の攻撃から受けるダメージをゲージが肩代わりしてくれるようになる。 ステージ中に配置されたレーザートラップ・固定砲台からのダメージに対しては肩代わりが発生しない。 一度発動するとゲージが尽きてOVERHEAT(オーバーヒート)するまでバリアを停止出来ない。 高性能の代償かOVERHEAT時、「OVERHEAT時回復速度-50%」のデバフが付く。OVERHEATからの復旧には約2倍の時間が掛かる。 ザ・バランスブレイカー。バリア展開中は無敵状態で、このバリアが展開している間だけ攻めるようにしてれば敵とのLV差もほぼ覆せてしまう。 左右の眷属機をシールドにし、バリアを切らさないよう交互に張っているだけで鉄壁・要塞化が可能。 ゲージが尽きても、ゲージが再充填されるまで回避に徹していればいい。 ジェネレータゲージが1000・合理性-30で約22秒間持続(ゲージ消費秒間45.4545…)。 | ||
| リアクティブシールド | ー | 攻撃されると爆発するバリアを展開します |
| 【詳細】 眷属機から操作キャラクターの周囲にオレンジ色のバリア(防御障壁)を展開する。 発動するとバリアを展開。バリア展開中はゲージを消費し続け、敵の攻撃からダメージを受けると自動反撃で爆発を起こし、自身の本来受けるダメージをそのまま相手に反射する。 操作キャラクター自身への防御効果は一切無いのでダメージは普通に受けてしまう。その上、敵の射撃攻撃・飛び道具に対しては反射が起きない。 安全に運用したいなら片側の眷属機もシールドにし、「オールレンジバリア」と併用するといいだろう。 一度発動するとゲージが尽きてOVERHEAT(オーバーヒート)するか、敵の攻撃を受けるまでバリアを停止出来ない。 ジェネレータゲージが1000・合理性-30で約32秒間持続(ゲージ消費秒間31.25)。 | ||
| オートマチックパリィ | ー | 自動でパリィするシールドを展開します |
| 【詳細】 眷属機から操作キャラクターの周囲にピンク色のバリア(防御障壁)を展開する。 発動するとバリアを展開。バリア展開中はゲージを消費し続け、敵の攻撃からダメージを受けると自動反撃で波動を起こし、自身の本来受けるダメージの約半分を相手に反射する。 「リアクティブシールド」と比較すると与えられるダメージが半分になった代わりに、こちらは敵の攻撃のダメージ無効化がある。ただしこちらも敵の射撃攻撃・飛び道具は防げず反射出来ない。 攻防一体なので非常に扱いやすい。 一度発動するとゲージが尽きてOVERHEAT(オーバーヒート)するまでバリアを停止出来ない。 ジェネレータゲージが1000・合理性-30で約32秒間持続(ゲージ消費秒間31.25)。 | ||
遠距離攻撃型の眷属機 間合いをとった戦術に適している
ミコトの初期装備で中~遠距離での攻撃に適した複数の火器を搭載する砲台型眷属機。
発生はやや遅めだが、ヒット数が多めで標的への攻撃方向修正が強く命中精度にも優れる。
欠点は単発威力の低さか。しかしフルヒット時の総火力で十分補える。
バランスの良さからオススメの出来る眷属機。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| コンバージェンスパルス | 350 | 貫通力の高いビームで敵を貫きます |
| 【詳細】 カノンの砲身から光線(レーザー)を照射する。 発生まで約3秒と遅いが、光線なので照射されてから着弾がほぼ一瞬と弾速は最高クラス。遠距離からの攻撃に最も適している。 最大8ヒット。牽制には非常に使い易いが、コンボに使うなら発動までの時間を操作キャラクターや他の眷属機で稼ぐ必要がある。 威力:0.25×8ヒット | ||
| リボルビングバスター | 500 | ガトリングで敵を一定時間拘束します |
| 【詳細】 カノンの砲身の上下から1発ずつ、8回射撃する。 発生まで約1.2~1.3秒と若干掛かるがカノンの中では最速。弾速は遅く、着弾に時間が掛かる。 ジェネレーターゲージの消費も大きい。 近~中距離での牽制が主。命中率を上げたいなら近距離での発動を推奨。 最大8ヒット。上下から1発ずつ、計2発撃っているが見た目上のもので2発でひとまとまり扱い。 牽制は勿論、コンボにも使える。発動までの時間は操作キャラクター・他の眷属機で少しの間稼げば容易。 威力:0.166…×8ヒット | ||
| アンガーボム | 750 | グレネードで敵を吹き飛ばします |
| 【詳細】 カノンの砲身から着弾時に爆発する光弾を放つ。 威力はカノン中最も高いが発生まで約1.8秒とやや遅め。弾速もかなり遅く、着弾に時間が掛かる。 ジェネレーターゲージの消費もかなり大きい。 近~中距離での牽制に。直撃しなくとも爆発で敵を巻き込める事がある。 最大5ヒット。 牽制にも使えなくは無いが、確実に当てたいならコンボに組み込むかWEAK・DOWN状態の敵に撃ち込むといい。 発動すると確率で4秒間、「状態異常の確率増加+50」のバフが付く。 威力:0.5×5ヒット | ||
中距離攻撃型の眷属機 面での攻撃に適したオールラウンダー型
近~中距離での攻撃に適した戦輪型の眷属機。
率直なものから癖のある思装まで取り揃えている。
操作キャラクターの周囲に攻撃判定を展開・バフを付与など支援が主の模様。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| リフレインサークル | 350 | リングが周囲を一定時間回転します |
| 【詳細】 リングが時計回りに操作キャラクターの周囲を回転し、接近するものを斬り刻む(右側の場合) 操作キャラクターの周囲に攻撃判定を展開する近距離支援攻撃。円陣幻影剣かな? 発生まで約0.5~0.6秒と早め。効果持続時間は約6秒。 効果時間いっぱいまで命中させると最大12ヒットで拘束力も高い。展開中は敵に接近するだけで攻撃出来るので、一撃離脱戦法も行えコンボ中に敵に張り付くだけでダメージやヒット数を延ばせる。 近接戦でのお供に使い易い思装だろう。 威力:0.166…×12ヒット | ||
| バイブレーションパルス | 500 | リングをつかった範囲攻撃です |
| 【詳細】 リングが標的に接近後に停滞、一定時間後に球状の電磁波を放つ。 発生まで約3.5秒とかなり遅い。電磁波の攻撃範囲はリングから半径約5m。確率でスタン効果(一定時間、敵を無防備にする) 通常では非常に当てにくいが、威力もそこそこありスタン効果も強力で魅力的。発動までの時間を操作キャラクターや他の眷属機で敵を足止めし、上手く命中させたい。 最大10ヒット。発動すると4秒間、「状態異常の確率増加+50」のバフが付く。攻撃命中時にやたらスタン効果が発生しやすいのは恐らくこれが影響している。 威力:0.25×10ヒット | ||
| ファントムカッター | 350 | 敵にリングをぶつけます |
| 【詳細】 リングが標的に向けて射出し、一定時間飛翔した後に操作キャラクターの元へ引き戻す。 行きと戻りにそれぞれ攻撃判定のある、横への攻撃範囲の広い2ヒットの中距離攻撃。 威力が低く、操作キャラクターの元に戻ってくるまでに時間も掛かる為、動作時間が長く連射には不向き。 攻撃性能自体はイマイチだが、これの真価は発動時に掛かるバフ効果にある。 発動すると2秒間、「バックアタック威力変動+100%」のバフが付く。このゲームにはデフォルトで敵の背後から攻撃を命中させると威力が1.5倍になる所謂バックスタブがあるが、このバフはその効果をさらに高めるというもの。 この技自体ではその効果を十分に発揮出来ないが、操作キャラクターの威力の高いチャージ攻撃を当てる直前に発動すると効果絶大。 敵がこちらを向かなくなり背面攻撃をしやすい大技後の隙や、WEAK・DOWN状態が狙い目。 威力:0.166…×2ヒット | ||
自立攻撃型の眷属機 完全自動で牽制攻撃を行う
操作キャラクターの周囲から離れ、中~遠距離攻撃を仕掛ける無人航空機(UAV / ドローン)型の眷属機。
敵がいる時に発動するとジェネレーターゲージが尽きるまで攻撃を繰り出すので、
プレイヤーの眷属機操作の負担が少ない利点がある。
また攻撃のヒット数が多めで、攻撃方向修正も強く命中精度も良好。
優秀でオススメの眷属機。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| アサルトバースト | 350 | 中距離で移動しながら3点バーストします |
| 【詳細】 ボットが敵の周囲で位置替えしつつ、3点バースト射撃を3回仕掛ける。 発生まで約2.7秒と遅め。3点バースト射撃を3度、計9発撃ち出す。 ボット中最も威力に優れ、ジェネレーターゲージの消費も低めだが、弾速が遅めで着弾に時間が掛かる。移動の激しい相手への命中率はあまり高くない。 また3点バースト射撃から3点バースト射撃への移行間隔がやや長く、連続ヒットさせづらい欠点もある。 動きの鈍い敵やWEAK・DOWN状態の敵に猛攻を仕掛ける際に便利。 威力:0.6×9ヒット | ||
| ホーミングレーザー | 600 | 遠距離てホーミングレーザーを撃ちます |
| 【詳細】 ボットが敵の周囲で位置替えしつつ、4発の追尾光線(ホーミングレーザー)照射を3回行う。 発生まで約2.5秒と遅め。4発の追尾光線照射を3度、計12発撃ち出す。 ボット中最も威力が低く、ジェネレーターゲージの消費も重め。しかし光線故に弾速が早く着弾までに要する時間が短い。普段使いするならこちらがいいだろう。 追尾光線照射から追尾光線照射への移行間隔がやや長く、連続ヒットさせづらい欠点がある。 威力:0.166…×12ヒット | ||
| インダクションショット | 1000 | 移動しながら誘導弾を撃ちます |
| 【詳細】 ボットが敵の周囲で平行移動しながら誘導弾を空間に設置していき、配置終了と同時に誘導弾を敵目掛けて発射する。 発動から約3.0秒後に発射。6発の誘導弾を空間に設置。 設置中の誘導弾にも攻撃判定があり、敵が接触するとダメージを与える。発射されるまでいくら当てても消えないので擬似的なトラップにもなる。 使い勝手があまり良くない上にジェネレーターゲージの消費が非常に重く、眷属機のジェネレーターゲージが低かったり操作キャラクターの合理性が低いと1回の発動でOVERHEAT(オーバーヒート)しがちなのがネック。 威力:0.333…×6ヒット | ||
特殊型の眷属機 敵を妨害する攻撃を行う
敵への妨害に特化した無人航空機(UAV / ドローン)型の眷属機。
思装のほとんどが敵への妨害効果になっており、使い勝手が特殊。
唯一の攻撃が全眷属機の思装中、最悪の使い勝手と最強の威力を合わせ持つロマン技となっているのが最大の特徴。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| ジャミングショック | 500 | 周囲にデバフを与えるフィールドを展開します |
| 【詳細】 ジャムの周囲に一定時間、デバフを生じさせる領域(フィールド)を展開。 ジャムの周囲半径約7m内に入った敵に一定時間(最低4秒)、4種類のデバフを付与する。付与されるデバフは基礎パラメーターの模様。 領域は約6秒間持続。1度デバフを付与した敵が領域に入り続けていてもデバフの効果時間が上乗せされる事は無い。 | ||
| アブソープション | 500 | 吸引フィールドを発生させます |
| 【詳細】 ジャムの周囲に一定時間、引力場を生じさせる。 ジャムの周囲半径約10m内に入った敵をジャムの方へ引き寄せる。複数の敵を一ヶ所に集め、纏めて攻撃しやすくする。 領域は約7秒間持続。ジャムが引き寄せた後は強力な範囲攻撃を仕掛けるチャンスが生まれる。 | ||
| エクスプロード | 1500 | 一定時間チャージした後に爆発します |
| 【詳細】 ジャムがその場に停滞し一定時間の溜めの後、絶大な威力の爆発を起こす。 ネタに見えてガチなロマン技。発動まで約5.3秒と最も遅く、ジェネレーターゲージ消費も甚大でほぼOVERHEAT(オーバーヒート)は避けられない。それでいて唯一動作中にジャムが攻撃を受けると攻撃が中断されるなど使い勝手は最悪。 しかしそれらの欠点は全眷属機の思装中最強の威力が覆す。攻撃範囲もジャムの周囲半径約7mとそこそこ広く、敵にヒットさせると大きく吹き飛ばして隙を作り出せるなど、攻撃性能面ではロマンの塊。アックス君は見習ってホラ 爆発までの時間を操作キャラクターや他の眷属機で敵を釘付けにしたり、WEAK・DOWN状態時に発動するなどの工夫で十分当てられる。 威力:17.0×1ヒット | ||
全ての種類の眷属機に装着可能な汎用思装。自身にバフ・敵にデバフを付与などの支援が主な効果。
対応する思装を消費して装着する。一度装着すると取り外しても手元には戻らず消滅する。
希少な汎用思装を装着する際は装着する列・スロットをよく選ぼう。
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| BUF-A01 ヒート・エクセス | 250 | 能力強化(ジェネレーターゲージへのダメージ増加) |
| 【詳細】 発動すると4秒間、自身に「敵ジェネレーターゲージダメージ+30%」のバフを付与する。 攻撃ヒット時に敵のジェネレーターゲージを削り易くなり、OVERHEAT(オーバーヒート)状態にさせて敵の眷属機を一時的に止めたりWEAKゲージを上昇させやすくする。 | ||
| BUF-A03 アマング・ストライク | 150 | 能力強化(硬直した敵へのダメージ増加) |
| 【詳細】 発動すると20秒間、自身に「敵が硬直中の威力変動+30%」のバフを付与する。 敵が怯んでいる間に与えるダメージが増加する。 | ||
| BUF-A06 フェイタル・スラスト | 150 | 能力強化(クリティカル率増加) |
| 【詳細】 発動すると20秒間、自身に「クリティカル率+30%」のバフを付与する。 クリティカルが発生すると与ダメージが約2倍ほど上昇し、さらに敵の否定性をある程度無視出来るようになる。 自身の安定性が敵の否定性を下回っていると、ダメージ倍率が不安定になったりMISSで攻撃を無効化されたりする。 敵とのレベル差が開くとその影響は凄まじくなるので、クリティカルを発生させやすくして対抗するといった事が可能。 | ||
| BUF-A10 リフレクション・ペイン | 200 | 能力強化(敵攻撃によるダメージを一部反射) |
| 【詳細】 発動すると4秒間、自身に「ダメージ反射+2%」のバフを付与する。 敵から受けるダメージの2%分を敵に跳ね返す。 | ||
| BUF-E01 アーティフィシャル・ブレス | 400 | 一定時間、敵射撃系攻撃無効 |
| 【詳細】 発動すると僅か1秒間、自身に「敵弾無効」のバフを付与する。 効果時間中に受ける射撃攻撃・飛び道具を無効化する。 要は飛び道具限定の無敵効果。効果時間が非常に短いが、連発する事で敵弾を無理矢理しのぐ事も可能。 ジェネレーターゲージの消費が大きめなのがネック。ぶっちゃけこんなの使うよりシールドで良くね?とか言ってはいけない | ||
| BUF-E03 リペル・ランパート | 200 | 一定時間、刺突ダメージ耐性+10% |
| 【詳細】 発動すると15秒間、自身に「対刺突装甲+10%」のバフを付与する。 効果時間中は刺突属性(槍やパイルなど)攻撃から受けるダメージを軽減する。 効果が限られ過ぎる上に軽減率がイマイチ、効果時間も短いと使い勝手は非常に悪い。ぶっちゃけシールドで(ry | ||
| BUF-E07 ゲット・グローリー | 150 | 一定時間、クリティカル耐性+50% |
| 【詳細】 発動すると20秒間、自身に「クリティカル耐性+50%」のバフを付与する。 効果時間中は敵からダメージを受けた際に発生するクリティカルの発生確率を半減する。 効果は確かに強力だが、ダメージを無効化・回避の方が重要なゲームバランスなのでイマイチ感は拭えない。シールドで(ry | ||
| BUF-E08 ワン・ラストエフォート | 250 | HP30%以上時、大ダメージにHP1で耐える |
| 【詳細】 発動すると20秒間、自身に「ガッツ(総HP30%以上)」のバフを付与する。 効果時間中はHP現在値がHP最大値の30%以上残っていると、HP現在値を上回るほどのダメージを受けてもHP1を残して踏み留まる事が出来る。 いわゆる食いしばり・ラストリーヴ。即死級のダメージを受けても生き残れる可能性が生まれる。 効果時間があまり長くなく、HP現在値がある程度残っていないと発動出来ないのがネック。 | ||
| BUF-E10 アブセンス・リアリティ | 150 | 能力強化(否定上昇) |
| 【詳細】 発動すると20秒間、自身に「否定+10%」のバフを付与する。 自身の否定性が敵の安定性を上回ると被ダメージ倍率・被クリティカル確率・被デバフ発生率が低下する。 耐えるよりも、ダメージを無効化・回避に専念した方がいいゲームバランスなのであまり効果的なものではない。シールドしか勝たん | ||
| BUF-H01 アブスティネンス・フォース | 150 | 一定時間ジェネレーターゲージ消費量緩和 |
| 【詳細】 発動すると10秒間、自身に「ジェネレーターゲージ消費量-20%」のバフを付与する。 OVERHEAT(オーバーヒート)予防が主な利用法。ジェネレーターゲージ消費の大きい思装の使用前に掛けておくといい。 これ自体にもジェネレーターゲージも消費するのでバフを掛ける眷属機と攻撃・支援を行う眷属機は別々にした方がいい | ||
| BUF-H03 コーズ・ブランク | 150 | 一定時間、カウンターでジェネレーターゲージ回復 |
| 【詳細】 発動すると20秒間、自身に「カウンター時:ジェネレーターゲージ回復+50%」のバフを付与する。 カウンター攻撃に成功すると眷属機のジェネレーターゲージが最大値の50%分回復する EX条件を「敵が攻撃中」にすると狙いやすくなる | ||
| BUF-H07 エマージェンス・バフリング | 150 | 状態異常クリア |
| 【詳細】 発動すると自身に掛かったデバフを除去する。 デバフの効果は最長でも数十秒ほどで自然回復するので、わざわざ装着して使用する意義は乏しい。 | ||
| BUF-H08 バイタル・アクティビティ | 250 | HP少回復 |
| 【詳細】 発動すると15秒間、自身に「リジェネレート+200」のバフを付与する。 説明に反して瞬時にHP回復しない。効果時間が短く保守性が僅か200しか上昇しないので、ダメージインフレの激しい本作で装着する価値があるかは微妙なところ。 | ||
| BUF-H09 ノスフェラトゥ・ファング | 250 | HPを少量吸収 |
| 【詳細】 発動すると15秒間、自身に「HPを吸収+50」のバフを付与する。 説明に反して吸収ではなく攻撃がヒットすると体力が回復する。効果時間があまり長くないが、1発毎に効果を発揮するのでヒット数の多い攻撃と相性が良い。 効果時間中に操作キャラクターと眷属機で猛攻を仕掛けるとそこそこのHPを回復出来る。回復系の中では実用的な部類だろう。 | ||
| BUF-H10 フロー・アサイラム | 250 | 一定時間、緊急回避時HP小回復 |
| 【詳細】 発動すると15秒間、自身に「緊急回避時:HP回復+5%」のバフを付与する。 効果時間中、ジャスト回避時にHP最大値の5%分HPを回復するようになる。 条件付きだがHP回復手段が増えるのは大きな利点。ジャスト回避を成功させ続ければたちどころにHPを回復出来る。 失敗時にダメージを受けるリスクとどう付き合うかが悩み所。 | ||
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| DEB-D01 ストリップ・スキン | 150 | 周囲の敵を弱体化(防御力-20%) |
| 【詳細】 発動すると眷属機の周囲半径8m内の敵全てに20秒間、「防御力-20%」のデバフを付与する。 | ||
| DEB-D06 ドライブ・イントゥコーナー | 250 | 周囲の敵を弱体化(移動速度低下 |
| 【詳細】 発動すると眷属機の周囲半径8m内の敵全てに10秒間、「移動速度低下」のデバフを付与する。 | ||
| DEB-D07 ワンモア・プッシュ | 200 | 周囲の敵を弱体化(威力変動-10%) |
| 【詳細】 発動すると眷属機の周囲半径8m内の敵全てに20秒間、「威力変動-10%」のデバフを付与する。 ダメージインフレの激しい本作では10%程度のダメージ低下では気休めにもならない。 | ||
| DEB-D08 ジャストポケット・ユアプライド | 200 | 周囲の敵を弱体化(被ダメージ+10%) |
| 【詳細】 発動すると眷属機の周囲半径8m内の敵全てに15秒間、「被ダメージ+10%」のデバフを付与する。 他に効果が高く効果時間も長いものが存在するので、わざわざ使う意義があるかは微妙。 | ||
| DEB-D09 スロウンアウェイ・ウェポン | 200 | 周囲の敵を弱体化(攻撃力-80%) |
| 【詳細】 発動すると眷属機の周囲半径8m内の敵全てに2秒間、「攻撃力-80%」のデバフを付与する。 ダメージインフレの激しい本作でそのダメージを大幅に減らせるのは大きな利点だが、いかんせん効果時間が短過ぎる。 EX条件を「敵が攻撃中」にし、敵の攻撃を受ける直前に発動して被ダメージ抑えるといった使い方も出来なくは無いが…シールドが無敵過ぎて産廃化しとる | ||
| DEB-D10 ザ・ダイ・イズキャスト | 200 | 周囲の敵を弱体化(防御力-80%) |
| 【詳細】 発動すると眷属機の周囲半径8m内の敵全てに2秒間、「防御力-80%」のデバフを付与する。 効果時間以外は「DEB-D01ストリップ・スキン」の上位互換。敵の防御力を大幅に削ぐ事が可能。 EX条件を「敵がWEAK状態」・「敵がDOWN状態」にしてこれを発動し、敵の背後から攻撃を当てると大ダメージを叩き出せる。 | ||
| DEB-J01 ホープレス・デストラクション | 150 | 周囲の敵を弱体化(スタン状態) |
| 【詳細】 発動すると眷属機の周囲半径8m内の敵全てに僅かにダメージを与え、確率で2秒間「スタン状態」のデバフを付与する。 ダメージは全く期待出来ない。スタン効果も発生確率が非常に低く、僅か2秒の間しか無防備に出来ないので戦略に組み込むのは難しい。 威力:0.05×1ヒット | ||
| DEB-J06 クロノスタシス | 150 | 周囲の敵を弱体化(行動速度低下) |
| 【詳細】 発動すると眷属機の周囲半径8m内の敵全てに10秒間、「行動速度-」のデバフを付与する。 | ||
自身にバフを付与しつつ、派生条件によって次のスロットにセットされた思装への移行を制限する思装。
思装毎に決められた派生条件を満たさないと次のスロットにセットされた思装へ移行せずに発動を終了する性質を持つ。
これによってジェネレーターゲージの消費を抑えたり、派生条件を満たしてEX条件と同様に状況によって発動する思装を切り替えるような運用もさせられる。
CTLで擬似的な思装切り替えを実現したければ、CTL思装を装着したスロットの後にスロットが無いとならない。よってスロットが2以上必要となる。
またCTLの全ての思装には眷属機の周囲8m内の敵全てに僅かにダメージを与える効果が付いている。
威力:0.05×1ヒット
| 思装名 | ゲージ消費量 | 解説文 |
| CTL-ラジカル・クロス | 150 | 能力強化(攻撃力上昇)後、 敵距離7m以上の場合は次思装へ派生 |
| 【詳細】 発動すると20秒間、自身に「攻撃力+10%」のバフを付与する。 自身と敵との距離が7m以上を満たさない場合、次のスロットにセットした思装へ移行せずに発動を終了する。 自身と敵との距離が7m以上を満たした場合は自身へさらに「攻撃力+5%」のバフを付与する。 | ||
| CTL-オーバー・レクイエム | 150 | 能力強化(防御力上昇)後、 敵距離7m以上の場合は次思装へ派生 |
| 【詳細】 発動すると20秒間、自身に「防御力+10%」のバフを付与する。 自身と敵との距離が7m以上を満たさない場合、次のスロットにセットした思装へ移行せずに発動を終了する。 自身と敵との距離が7m以上を満たした場合は自身へさらに「防御力+5%」のバフを付与する。 | ||
| CTL-トリガ・ハッピー | 150 | 能力強化(防御力上昇)後、 敵距離15m以上の場合は次思装へ派生 |
| 【詳細】 発動すると20秒間、自身に「防御力+10%」のバフを付与する。 自身と敵との距離が15m以上を満たさない場合、次のスロットにセットした思装へ移行せずに発動を終了する。 自身と敵との距離が15m以上を満たした場合は自身へさらに「防御力+5%」のバフを付与する。 | ||
| CTL-スカイ・ジャグリング | 150 | 能力強化(安定上昇)後、 敵空中時の場合は次の思装へ派生 |
| 【詳細】 発動すると20秒間、自身に「安定+10%」のバフを付与する。 敵が空中にいるを満たさない場合、次のスロットにセットした思装へ移行せずに発動を終了する。 敵が空中にいるを満たした場合は自身へさらに「安定+5%」のバフを付与する。 | ||
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